纵观整个娱乐行业,迪士尼这家公司可谓是财大气粗,每当自家有电影上映都能在全球引发一阵观影热潮,各式各样的周边卖得飞起,自家的主题乐园也是一家接一家的开,他们自己数钱的速度甚至赶不上旗下一个个IP的吸金能力。
(相关资料图)
时下提起迪士尼,人们要么会想到那些一个个被迪士尼所收购的知名电影公司,要么就会想到“地表最强法务部”这个称号而为人所津津乐道。
迪士尼所经营的业务包括动画、电影、戏剧、音乐、广播以及主题乐园等等,基本只要是与“娱乐”二字扯得上关系并且没有什么负面影响的项目,迪士尼都能够掺上一脚并且搞得风生水起。那么既然是搞娱乐,怎么可能没有电子游戏呢?有当然是有的,但是仔细回想一下,似乎迪士尼也没有推出过什么惊天动地的大作,虽然旗下IP的衍生作品一个接一个的出,但却从未取得过类似其他一线厂商的3A大作那般的影响力。
如今的迪士尼已然退出了游戏开发领域,但这并不代表他们并不想做游戏,而是对于他们来说,电子游戏能够为他们创造的收益只能用凤毛麟角来形容。
《电子世界争霸战:进化》
先机
我们都知道,迪士尼是一家以动画产业发家的娱乐公司,凭借米老鼠这一经典形象在全世界都享有相当大的声誉。后来的迪士尼通过将《格林童话》中的一个个经典故事改编成动画作品,塑造出了一个又一个的经典动画形象而逐渐拓宽了旗下产业的受众群体,专注于打造老少皆宜的娱乐项目,而慢慢的,他们也开始打起了电子游戏市场的注意。在上世纪八十年中至九十年代初这段时间,是电子游戏发展最为迅速的时期,任天堂的NES游戏主机占据了海外市场的大半份额,各种原创作品与影视改编作品层出不穷,尤其是在小孩子群体当中影响力甚广,而面向全年龄市场的迪士尼自然也是不能放过这个绝佳的机会,可以说在电子游戏开始发力的初期,迪士尼就已经先于许多公司迈出了第一步。
《白雪公主与七个小矮人》便是迪士尼的首个长篇动画
迪士尼互动(Disney Interactive)成立于1994年,是迪士尼旗下最广为人知的软件发行公司,实际上这并不是他们的第一个游戏工作室,而在早年间有一家名为“华特迪士尼电脑软件(简称WDCS)”的工作室则是他们第一家专注于电子游戏开发的部门,早年间他们的主要工作是在电脑上开发一些基于自家IP形象的教育软件,得益于一款名为《谁陷害了兔子罗杰》的电影改编游戏大获成功,在此契机下这家工作室才得以成立。《谁陷害了兔子罗杰》几乎与电影同时上市,一改早年间最烂游戏《E.T》所留下的影改游戏阴影,于是正式成立之后的WDCS则基本专注于旗下各式动画作品的改编游戏,平台涵盖了几乎所有的家用电脑与主机,而后与1994年被新成立的迪士尼互动并吞,并开始扩大游戏业务,不仅发行自家的游戏,同时也代理发行其他公司的作品。
世嘉MD游戏《阿拉丁》曾一度达到400万套的销量
莫名其妙
时间就这样一直来到2000年之后,迪士尼方面也始终在尝试着推出更多种类不同的游戏作品,但始终还是以自家的动画改编作品居多,但却不知道为何都没能达到之前《阿拉丁》那般爆炸的销量,游戏本身的素质与销量只能以普通来形容,这一度让迪士尼感到十分疑惑:“难道是因为我们家的电影人气不够高?”但仔细一想也不是这么回事,实际上,自进入21世纪,电子游戏迎来了一次井喷式的快速发展,其中以索尼主导的主机大战为导火索,而迪士尼这边依旧在坚持开发以2D为主的动画改编作品,简单来说就是有点落伍了。察觉到这一点的迪士尼也开始提升开发水平,不仅提升硬件技术,同时也在扩张开发规模,而这些行为导致的最直接的结果就是开发成本的上涨,但同时先后多款自家开发的作品均未能取得较好的成绩表现,这让迪士尼互动一度自闭,决定调整经营策略,降低自研产品的比重,转而开始小心谨慎将自家的IP交给别人来做。
由动视负责发行制作的《玩具总动员2》
而在此战略下诞生的最具名望的作品,当属与SE合作推出的动作冒险游戏《王国之心》,SE在这款游戏中尝试着以旗下《最终幻想》的开发思路引入迪士尼旗下的知名IP,从而诞生了这款虽然玩法与难度都不太高,但是在剧情设计上却极具《最终幻想》风格的ARPG游戏。《王国之心》系列的设定与剧情相当之复杂,且少有独立剧情的作品推出,因此想要完整了解这个系列的剧情,若是不同第一部作品开始尝试则几乎是有看没有懂。同时作为一款ARPG游戏,其战斗与成长系统虽然具有一定的深度,但却由于是与迪士尼IP结合的缘故无法将难度设置得太高,并且除去核心内容以外,其他的则是能简单就简单,比如连招与组合技的释放,战斗与移动的自动吸附设计等等。
《王国之心》
而正是因为战斗系统的单调以及剧情的高度强调连贯,因此既不能满足ARPG爱好者,也不能满足剧情党,而喜爱迪士尼角色同时又喜欢日系RPG的人更是少之又少,因此《王国之心》这个系列虽然业界评价很高,但却从未真正意义上的火过。而除了《王国之心》之外,迪士尼互动也有自己旗下极具野心的作品,其名为《迪士尼无限》,是整合了旗下所有IP的沙盒式游戏,迪士尼方面曾保证这款游戏将拥有持续稳定的内容更新,但是后来却因为管理层内部屡次的人员变更与始终无法成为热门,因此即便这个系列有着十分新奇的玩法与精良的制作,但火不起来也没有什么办法,就连高层自己也不知道今后应该如何维持这个系列,于是在推出三个大版本的更新迭代之后,《迪士尼无限》于2016年宣布取消所有后续内容的开发,这个系列迎来终结,而自家的迪士尼互动也不再推出自研游戏产品,专注IP授权与运营。
《迪士尼无限》
结语
实际上迪士尼也曾多次尝试过手机游戏,先后推出过多款制作精良的益智游戏,但对于手机游戏这个竞争激烈的市场中,重心不在游戏开发领域的迪士尼游戏只能沦为现象级产品,往往在红极一时之后很快便失去了热度。迪士尼自己也是心知肚明,自己涉及的领域实在是太多了,而游戏只是他们的附属产业之一,而恰恰游戏是一个很难以附属产业就能维持下去的行当,别家公司往往总是为了推出一款游戏就忙得不可开交,在专攻程度上就已经拉开了差距。但并不是说迪士尼的游戏不好,倒不如说迪士尼的游戏都很好,只是爱好游戏的玩家们可能不太能接受迪士尼的风格而已。与其花大功夫自己做,不如少花点钱请别人做,况且游戏产业只是迪士尼所有产业的九牛一毛,根本不够塞牙缝,索性关了就关了吧。
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